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平均绩点(平均绩点多少算优秀)
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万般皆如愿是什么意思
万国觉醒萨拉丁天赋
万国觉醒萨拉丁天赋点怎么加 万国觉醒萨拉丁天赋加点怎么加
1、觉醒之缓尘绳:单体打1400系数伤害,萨拉使目标接下来5秒减30%行军速度,减纯哪腊40%医疗效果。
2、丁天古拉娒骑兵减骑兵攻/防加20%,觉醒行军速度加5%。
3、萨拉宿命羁绊减受到的丁天技能伤害减30%,反击伤害减20%,减攻城时对驻防部队加15%伤害,觉醒但无法掠夺资源。
4、萨拉做滑礼赞(强化之绳)减变为单体打1700系数伤害,丁天使目标接下来5秒减50%行军速度,减50%医疗效果。
万国觉醒丨征服者威廉实测(下)
大家好
我是觉醒ROK战术大师-无心
之前测试了萨拉丁威廉组合
对战关羽系列的部分
不过还有人有疑问
铁木真可以和威廉搭配吗
比起萨拉丁主将猛哪又差什么
还有萨拉丁威廉打弓兵会怎样
本期将围绕这个展开测试
测试条件
本期测试双方分别为
左边阿尔特米西亚李狗
VS右边萨拉丁/铁木真+威廉
双方均采用 21万T5 进行测试
左边阿尔特米西亚携带 皇家弩手
右边 条顿骑士
阿尔特米西亚天赋
萨拉丁天赋
铁木真天赋
同时双方未退盟
在两个同样 满增益满圣地 的联盟测
也穿上了一定装备
尽量模拟真实战场
下面是双方装备情况
萨拉丁/铁木真装备
为了和萨拉丁/铁木真
尽量保持装备强度一致
左边阿尔特米西亚选择这种
此时双方属性接近
武将条件的话
左边双觉醒
右边的威廉只有 5553
但是与觉醒区别不大
单挑时仅仅差 10% 攻击
200 系数的弯袭随机技能
还有 6% 防御buff
10% 攻击也可以利用道具抹平
最后
为了激活威廉二技能的 10% 伤害
在联盟领土外进行测试
测试条件已经分析完毕
下面就进入正式测试环节吧
阿尔特米西亚李成桂
VS萨拉丁威廉
这个测试中
萨拉丁威廉直接裹挟着兵种克制优势
吊打左边的弓兵组合
如果打到最后一秒的话
估计双方战损比 超过2:1
我们再来看具体战报
由于兵种克制
天赋对弓兵增伤 9%
天赋胜券在握伤害+ 9%
威廉二技能联盟领土外伤害+ 10%
还有萨拉丁反击伤害减免 29% 效果
多种buff叠加之下
刚刚接触时双方
白字伤害几乎 相差一倍
而技能伤害方面
即使阿尔特米西亚触发了
四技能卡里亚女王
所有伤害提升 50%
双方第一波技能伤害仍然很接近
因为萨拉丁的 51% 技能伤害减免
野战时技能抗性太恐怖了
而双方副将的技能伤害中
因为阿尔特米西亚的技能
触发了萨拉丁的 紧急防护天赋
萨拉丁受到的技能伤害进一步下降
此时李成桂竟然只打出了
可怜的 702 点伤害
而威廉却是 2824
相差四倍多……?
说真的我看见跳出的技能伤害时
整个人有点懵
因为我实在想不通为什么
李狗只能打出 702 点伤害
而威廉却有四倍多伤害
即使是威廉那边有防御提升 14% buff
紧急防护 15% 技能伤害免伤
还有阿尔特米西亚觉醒技能加成了
威廉 15% 技能伤害
而且此时李狗也失去了阿尔特米西亚
四技能 50% 伤害的加成
但是我还是不太明白为什么
技能伤害可以差四倍多
李狗的技能系数还比威埋知兄廉高 200 啊
莫非李狗四技能的
50% 固定技能伤害增益
也能被威廉一技能无效掉?
因为威廉先放技能李狗后放
左边已经被威廉施加了抗拒效果
可是那个不是固定增益吗
直接加在增益列表中
没有出现在临时增益里
按理说是不会受到影响的
不过也只有这个猜测才能解释了
也许出现了bug吧
对于这个测试结果
我表示看不懂但我大受震撼
总之威廉牛逼就对了
如果真是这样
李狗就被威廉克制得死死的啊
本次测试总结下来就是萨拉丁威廉
无论 白字伤害 还是 技能输出
都远高于左边的弓兵
因为单个技能伤害就超过左边
更别提萨拉丁技能更快
双方随机技能伤害则是持平
阿尔特米西亚李成桂VS铁木真威廉
乍一看这个战报似乎
铁木真和萨拉丁主将没多大差别
不过由于两个战报都是测一半就拉开
会放大铁木真三技能的优势
实战中铁木真三技能维持不了多久
30% 伤害加成就失效了
因此铁木真肯定比萨拉丁野战差非常多
接下来看具体内容
白字伤害方面
铁木真虽然也远高于左边的组合
但是并没有萨拉丁那样直接两倍差距
再看技能伤害
铁木真一技能打出了 三千多伤害
和之前萨拉丁的输出基本持平
但是同样触发四技能 50% 伤害加成
阿尔特米西亚却打出了 六千多伤害
比起之前打在萨拉丁身上的
左边主将技能伤害直接翻倍
由于此时威廉的一技能
和阿尔特米西亚 同时释放
所以无法抵消左边技能伤害提升的增益
伤害上只有 左边一半
左边李成桂的技能伤害
由于在威廉释放技能后
所以也被施加了 抗拒效果
只能打出可怜的一千多点
铁木真的一半伤害
最后由于铁木真技能更快
觉醒技能还有额外伤害
威廉可以降低左边技能输出
导致弓兵技能输出远低于右边
再加上 白字方面 的劣势
战报差距很大
总结
通过本次实测
萨拉丁威廉/铁木真威廉
单挑吊打阿尔特米西亚李狗
阿尔特米西亚放技能很慢
威廉的一技能一定 抢先释放
会给对手施加 抗拒效果
貌似这个debuff
对李狗四技能也可以生效的
关于这个方面我后续还会进行测试
加以证明
万国觉醒萨拉丁野战最佳天赋
法师路线。在《万国觉醒》游戏中,萨拉萨拉丁野战最佳天赋需要点击法师路线最好袜搏。丁天该告明祥游槐晌戏一经上线广受无数的觉醒好评和游玩。
万国觉醒工程天赋是什么
我们都知道,决定一个武将强度的丁天是天赋和技能。技能决定了一个武将能否出场,而天赋决定了一个武将的定位和能否担任主将,毕竟副将的天赋是不生效的。今天我们来简单探讨一下武将的天赋,如果有说得不对的,还请指正。
武将满级一共有60级,每级1点天赋,加上每次升星送5点,所以每个满级武将共有75点天赋,足以点满一系的终极天赋,或者三系的一个支路。天赋系统有打野、采集、辅助、技能、步兵、骑兵、弓兵、领袖、驻防、集结、进攻、防御、综合这13种,各种天赋的搭配决定了武将的定位。如一代二代骑兵靠技能吃饭,所以曹操没有技能天赋注定了他不能作为主将打架。
首先,我们先说一下采集武将,采集武将一共有八个,其中,三金一紫,三蓝一绿,采集武将的天赋,点到最终天赋也就37级,所以采集将可以不升满,其次,对于金将来说,星星很珍贵,所以一般根据自身的金头数量而选择等级,一般不升满,大佬另说。如果有闲工夫,可以把采集将升到40级,这样可以点满移速天赋,一般人拍马难追,这样可以极大避免战损,貌似只有T2骑兵全移速的曹操才能追上。
再说打野武将,有打野天赋的武将有洛哈、凯拉、埃塞尔布莱德、曹操、贝利撒留、神射手、源义经,通常我们需要有5支队伍,这样在很多刷野活动中可以提高效率,打野将因为自身的特点,最终都能升到60级,所以左边的天赋一定会点满,右边的天赋根据自己的,喜好进行加点,一般是配技能天赋,这样可以提升打野效率,有辅助天赋的洛哈也可以点辅助。
打野天赋的核心是洞悉、命运吟诵、举一反三、战力清剿,这样可以让我们打野少消耗体力,提升战后恢复,提高武将经验获取(打野经验提升对副将有效,即我们用打野武将带着副将,也会受到主将天赋、技能的经验提升,所以洛哈是打野升级最好的武将),还可以获得资源包。
步兵,首先说步兵的用途,野战最多的就是步兵,驻防最多的也是步兵,所以步兵的天赋以野战和驻防为主。
一般来说除去关羽,斯巴达,其他的步兵都是走反伤、普攻还有驻防的路线,驻防天赋因为其中有很多天赋是用于城市防守的,甚至其中还有提警戒塔防御力的垃圾天赋,所以一般适用于版本的初期,攻城很频繁的时候,但是一般来说,再好的武将也很难吃住集结,应对集结一般选择开盾或者TP,所以纯驻防天赋应用不多。
而在埃及之战以及KVK大量驻防的情况下,驻防天赋中对城市的提升没有用处,所以我们一般选择防御天赋配合步兵,加上些许的驻防,配合纯步兵防守,可以应对大部分的集结。
关羽作为步兵金将中唯一一个技能系的,最好是走技能天赋路线,但是步兵天赋极其强大,所以我们一般选择步兵天赋为主,技能为辅,斯巴达同样也可以用这个思路。
亚历山大作为步兵的核心,几乎没有不搭配的,甚至还可以带李成桂去AOE,配合觉醒技能的增伤,打出不俗的效果,但是亚历山大没有技能天赋,所以我们一般点步兵+进攻路线。
骑兵,一代二代的金将骑兵,一般适用于骑兵加技能的组合,经过多次实验,技能天赋强于骑兵天赋很多,这是毋庸置疑的。所以我们一般选择源义经或者成吉思汗为主,走技能骑兵路线,这是最通用的。
而萨拉丁是一个另类,辅助天赋代替了技能,辅助天赋因为其可以极大地缩短技能周期,综合下来是略强于技能天赋的,所以主玩骑兵的玩家一定要有萨拉丁。
另外,即使萨拉丁有攻城天赋,但是攻城猛液天赋相对而言不算太强,而且适用性偏低,所以不走攻城路线。骑兵作为跑得最快的兵种,不得不提他的机裂源动天赋,点出三系移速天赋的骑兵,来无影去无踪,K1的时候扫田会让对手苦不堪言,配合细腻的操作,实在是恶心人的一把好手,适合曹操和贝利撒留。
三代骑兵阿提拉武田组合实在是太bug,但是天赋不肆知态算特别好,所以我们一般走三系路线,这样在硬度,攻击力上都特别强,尽管我们一般用来集结,但是要指出的是,他们打野战也是一把好手,因为其移速快,所以是刷击杀的好手。
弓兵,三代的弓兵都是一类,技能吃饭,所以,一般都是以技能为主搭配弓兵的天赋,最大化技能伤害,即使,李成桂有驻防天赋,也是以技能天赋为主,在守城的时候有着极其强大的伤害。尽管弓兵有很多驻防和集结的天赋,但是在战场上用的不太多,所以一般不推荐。
领袖,领袖天赋适用于前期凯撒、汉尼拔,带混兵是把好手,但是因为领袖天赋的属性加成不多,而且领袖将很全面,但是又不突出,所以领袖天赋在后期就比较乏力,出场也很低。
攻城天赋,攻城天赋仅仅限于前期,因为在后期出来后,攻城的机会很少,一般都用来打旗帜,而攻城天赋很多在打旗帜不生效。在前期,凯撒+汉尼拔的攻城对于非T5玩家来说,都是灭顶之灾,一般是攻城+领袖。
驻防天赋,驻防天赋一般是配合防御点,适合武则天、君士坦丁、查理、理查,这四个高人气的驻防将领,在埃及之战、KVK时有着极大的用处,根据集结武将的变化,而更改武将搭配。
万国觉醒萨拉丁保值吗
万国觉醒萨拉丁保值。根据查询相关信息显示,萨拉亮铅丁是手游万国觉醒中的一名统帅,萨拉敏键败丁为传说品质统帅,其战场定位为辅助,阵地,攻坚,桥颤天赋配置为骑兵,攻城,辅助。
萨拉丁突击队怎么加点
主骑兵加点。
点辅助的改冲脊坦一点,点骑兵的攻击高一点,毕竟骑兵也不会正面打野战,打补集结的队伍核渗或者打残血的,输出高会好点。
萨拉丁是手游《万国觉醒》中的一名统帅。萨拉丁为传说品质统帅,其战场定位为辅助、阵地、攻坚,天赋配置为骑兵、攻城、辅助。设计来源于中世纪穆斯林世界杰出的军判袭事家、政治家萨拉丁。
原文链接:http://6x5tlmwe.sdnanometer.com/html/258b7199670.html
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